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移动游戏成市场主流--预测移动游戏将继续扩大市场
  • 移动游戏成市场主流--预测移动游戏将继续扩大市场

    Innov100
    2018-01-18
  • 中国的游戏收入达到了275亿美元,占有全球的25.2%市场份额。中国的游戏市场主要以网络游戏为主,其中移动游戏占据了55%的市场份额。同时,中国动漫行业发展非常迅速,产生了很多精品IP。


    一、动漫游戏发展概况


         (一)亚太地区成游戏行业中心


    2017年全球整体游戏收入为1089亿美元,亚太地区收入512亿美元,占全球市场的47%,北美收入270万美元,占全球游戏市场收入的25%,其中中国的收入为275万美元。


    从全球游戏收入分布上看,亚太地区占据全球游戏收入近一半的份额,表明游戏的核心地区已经是亚太地区。北美洲和欧洲的游戏份额基本持平,北美占据24.8%,欧洲占据20.5%。南美洲和非洲所占比例较小,但随着经济发展,这两大区域蕴藏着巨大潜力。

                                                 

    1 全球游戏总收入分布

     

    亚太地区成游戏行业中心,移动游戏成为游戏市场新宠。


    全球游戏收入在各设备的分布情况表明,移动游戏在游戏行业收入最高。


    2007年第一台IPhone发布,仅十年的时间,移动设备就重新定义了人们的生活。同时,移动游戏收入的占比从侧面印证了移动设备的发展和进步。


    另外主机游戏以其出色的游戏体验,赢得了众多的游戏铁粉。即使是在移动和客户端如此强大的竞争条件下,仍然以31%的全球市场份额稳居第二,加之全球居民平均生活水平的逐渐提升,未来主机游戏可能有更加长足的发展。

    2 全球游戏收入在设备上的分布

     

         (二)中国游戏市场发展情况


    中国的游戏收入达到了275亿美元,占有全球的25.2%市场份额。2017年,中国的人口为13.96亿人,占全球18.7%,GDP总量为12.25万亿美元,占全球的15%,而且中国的人均GDP只有8865美元,在世界排名第70位,而中国的游戏产业收入却占到了世界25%的份额,可见中国游戏市场的巨大潜力。


    中国的游戏市场主要以网络游戏为主,其中移动游戏占据了55%的市场份额。现今生活节奏越来越快,时间更加碎片化,但移动设备性能的极大的提升,以及极高的性价比,更碎片化的游戏安排,不受空间限制,使移动游戏以极快的速度开始占领市场。同时,中国的主机游戏收入表现平平,分析是因为主机游戏价格昂贵,普通的大众还没有消费意愿,同时对游戏的空间等有着多方的限制,但随着人民收入提升,主机游戏必然会在中国出现可观的增长。

    3 中国各类游戏收入分布情况

     

         (三)中国动漫行业发展迅猛


    近两年,优质国产动漫层出不穷,产生了很多精品IP,如画江湖系列、秦时明月系列、少年锦衣卫、纳米核心、妖神记等。而在如今的移动端网游有很大一部分的故事背景就是来源于这些精品IP。


    同时,中国动漫行业发展非常迅速,收入年增长率平均达16.7%。

    4 中国动漫产业总值变化


        但中国动漫在动漫市场收入占有率较低,国产动漫仅占市场的11%。


         

              5 国内动漫消费市场分布


    市场占有率低的部分原因是由于我国动漫制作成本低,宣传不到位导致的。如今人们对产品的质量越来越关注,低成本很难做出吸引眼球的产品。


    下图为中国动漫与国外动漫电影票房的对比情况:


       6 同时期中外动漫电影票房对比

     

          中国的动漫影视整体发展还不完善。在美国,动漫影视都是大企业、大成本、大制作、大宣传,每一步都是完整且成熟的商业体系。所以美国的动漫影视基本不会出现亏损,而中国的商业模式不完善,很多制片人都在摸索,导致宣传不到位,盈利能力较低。


    二、中国游戏动漫Top100发展预测


         (一)移动游戏是未来几年游戏行业的核心领域


    随着全球及国内的移动游戏收入持续增长,移动游戏已经成为了游戏行业的核心。在端游上经历的休闲游戏——重度RPG——中重度休闲竞技游戏的模式,必然会在移动游戏领域再走一遭。网络电子游戏是近十多年才在中国普及开来的,游戏团体最大的90后一代,已经逐渐走上工作岗位,随着这一个团体的收入增高,将更加愿意为游戏上付费。


    同时,00后的游戏团体也在逐渐扩大。00后拥有比以前的同龄人拥有更多的移动电子设备。完善的网络环境,友好的游戏市场,使得00后更加容易的加入游戏的队列。同时由于00后可支配资金有限,轻竞技游戏,公平性的游戏更赢得这个团体的喜爱。


         (二)VR,AR游戏是未来的趋势


     VR游戏指虚拟现实游戏,使玩家身临其境,有着极高的游戏体验。AR是增强现实的技术,指的是通过微型穿戴设备,可以在现实世界中显示虚拟物品。这两个概念在2015年开始爆发,目前来看,VR和AR游戏都是未来人们所追求的游戏体验,但是各种不成熟的游戏环境,在近几年这两个游戏都不会取得爆发式的增长。


     VR想要面向消费者,有几个问题必须得到解决。最重要的是体验成本以及购买价格。其次是友好的游戏环境,包括输入设备,游戏场景,最后要有优秀的游戏内容,这样人们才更有可能去购买VR产品。


         (三)00后对游戏市场的影响将越来越大


    随着时间的推移,游戏用户的团体也在发生着微妙的变化,00后的游戏用户团体的影响力在逐渐的扩大。首先00后是潜在的付费用户,虽然00后没有自己的经济来源。但是如今富裕的家庭,使他们可以支配的零花钱越来越多。据调查显示,每周00后花掉的钱在100元左右的占总团体的10%,而在同时期的90后可支配100元的仅占2%。


    同时00后是娱乐导向的一代,他们活跃于QQ、贴吧、微博、B站等社交媒体平台,对于新事物敏感且反应灵敏。


    00后接触游戏不久,游戏类型偏少,对于中小型游戏企业来说大力发展创新游戏,极有可能吸引到00后玩家用户群体。


         (四)中国动漫逐渐走向成熟需资金助力


    在政策扶持,新媒体渠道发达等多种因素驱动下,近年来中国动漫行业发展迅速,用户对于优质的动漫需求越来越高。


    在《秦时明月》元老级的动漫制作技术的标准不断提高,同时不断拔高了国内动漫制作的整体水平。近两年《画江湖系列》、《纳米核心系列》等优质3D国漫不断涌现,国内动漫制作水平越来越先进。


    国漫走向影院一直不是很成功,这需要大资金的投入,制作大动漫影视,同时加大宣传,这样国漫才可能有成功的一天。


         (五)游戏市场仍要开发创新的玩法


    目前游戏市场各种类型的游戏开发都相对成熟了,很多研发公司为了避免失败,多用一些已经被证明在市场上成熟并成功的游戏玩法,从整体上看,整个游戏行业缺乏新的创意。想推出游戏的游戏,必须有创新的玩法。


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